Эта страница объясняет все различные типы панелей в пользовательском интерфейсе Spoke, чтобы вы научились использовать этот инструмент для создания пользовательских сцен.
Панель Области просмотра
В области просмотра отображается предварительный просмотр сцены, в которой можно выбирать и перемещать объекты. В нижнем углу окна области просмотра перечислены сочетания клавиш для навигации по сцене.
Выбор Объекта
Вы можете выбрать объекты в сцене, нажав на них, удерживая нажатой клавишу shift для выбора нескольких объектов.
Движение Камеры
Щёлкните левой кнопкой мыши и перетащите на орбиту вокруг вашей сцены. Удерживайте правую кнопку мыши, чтобы войти в режим полета, где вы можете использовать мышь, чтобы осмотреть сцену и клавиши W,A,S,D чтобы переместить камеру. Нажмите на клавишу F для фокусировки на выделенных объектах.
Трансформация Гизмо
Когда вы выбрали один или несколько объектов, появится механизм трансформации гизмо. Узнайте больше о Инструментах Трансформации в Spoke.
Панель Иерархии
Все элементы и объекты, существующие в вашей сцене, перечислены на панели иерархии. Нажмите на элемент, чтобы сфокусироваться на нём в области просмотра и панели свойств. Вы можете перетаскивать элементы внутри панели иерархии, чтобы изменить их порядок или повторно создать родительские элементы. Вы также можете перетаскивать элементы с панели ресурсов и файлы с вашего компьютера на панель иерархии, чтобы добавить их в свою сцену.
Панель Свойств
Щёлкните на объекте в сцене, чтобы просмотреть свойства объекта на панели свойств. Различные типы объектов обладают различными свойствами, доступными им (например, свет будет иметь свойство "интенсивность", но 3D-модель этого не делает). Объекты можно настроить, изменив их свойства, большинство объектов имеют свойства преобразования, которые представляют собой физическое положение в сцене.
Панель Ресурсов
Вы можете найти контент для добавления в свою сцену на панели ресурсов. Вы можете нажать на ресурсы, чтобы добавить их в сцену, ресурсы также можно перетащить с панели ресурсов и поместить в область просмотра, панель иерархии или панель свойств.
В левой части панели ресурсов перечислены источники для различных типов ресурсов:
Элементы
Элементы являются основными строительными блоками в Spoke, такими как варианты освещения, медиа, точки возрождения и многое другое. Наведите указатель мыши на тип элемента, чтобы узнать больше о том, что делает каждый элемент.
Ссылки
Вы можете включить ссылки в свою сцену, чтобы указать на другие комнаты концентраторов или на другие места в интернете. Выберите нужный элемент Ссылка затем, когда ваш элемент ссылка будет выбран из списка элементов, вставьте свой URL-адрес в панель свойств. Когда ваша сцена будет опубликована и использована для создания комнаты в Hubs, URL-адрес будет разрешён для её типов файла и отображён в соответствии с типом контента. Если вы используете URL-адрес общего веб-сайта, Hubs попытается сделать снимок экрана и отобразить тот контент, где размещен элемент ссылка. Если url-адрес не может быть разрешён, вместо него будет отображаться заглушка мультимедийного изображения.
Изображения
Изображения могут быть добавлены в Spoke с помощью 2D-проекции или 360-градусной равнонаправленной проекции (формат, который может быть использован в качестве скайбокса или другого типа фона сцены). Вы можете загружать изображения или GIF-файлы с вашего собственного компьютера или использовать встроенный инструмент поиска в Spoke, чтобы найти медиа в интернете.
Видео
Вы можете ссылаться на онлайн-видео в Spoke, чтобы создать постоянный плеер для видеоконтента. Spoke попытается автоматически воспроизвести любой тип потокового видео-контента или прямых трансляций. URL-адреса YouTube и Twitch обычно хорошо работают для потоковой передачи, если вы хотите иметь постоянную ссылку на текущую ленту в своей сцене. Как и изображения, видео можно проецировать либо в 2D, либо в 360-градусной равнонаправленной проекции.
Стоит отметить, что текущее поведение для видео в Spoke может быть настроено на автоматическое воспроизведение и цикл, но в настоящее время вы не можете изменить видео, связанное после публикации сцены в Hubs. Если вы хотите временно добавить видео, которое можно удалить, вы должны подумать о том, чтобы добавить его в Hubs и закрепить его в своей комнате.
Шаблон
Если вы хотите создать комнату с определенным 3D-объектом, который люди могут копировать, вы можете создать элемент Шаблон.
Это может быть полезно для создания сцены, которая позволяет нескольким людям быстро получить собственные копии одного и того же объекта. Для этого создайте элемент Шаблон на вкладке "Элементы" панели "Ресурсы" и вставьте URL-адрес модели в панель "Свойства".
План этажа
Элемент план этажа определяет где вы можете ходить и как взаимодействующие объекты конфликтуют со сценой.
Он создаёт:
- навигационную сетку- где вы можете ходить, синяя сетка, когда у вас выбран план этажа
- сетку столкновения- с какими объектами сталкивается, красная или желтая сетка в зависимости от того, используете ли вы тримеш или поле высоты
Мои Ресурсы
Вы можете использовать свои собственные 3D-модели, изображения, видео и аудиофайлы внутри Spoke. Нажмите на кнопку
в этом разделе для импорта файлов с Вашего компьютера в Мои Ресурсы. Вы также можете перетаскивать содержимое в область просмотра, чтобы загрузить его в Spoke.Архитектурный Комплект
Набор архитектуры содержит элементы, которые могут быть использованы для построения самых разнообразных структур. Этот набор содержит полы, стены, лестницы и многое другое.
Набор Камней
Набор Камней содержит коллекцию реалистичных моделей горных пород, которые могут быть использованы для добавления деталей к рельефу местности и построения платформ.
Sketchfab
Sketchfab - это онлайн-магазин для 3D-моделей. Он содержит большое разнообразие высококачественных моделей, которые помогут вам заполнить вашу сцену.
Google Poly
Google Poly-это ещё один источник для 3D-моделей. Большинство моделей выполнены в плоском низкополигональном стиле.
Изображения и видео Bing
Здесь вы можете искать в Bing изображения и видео со всего интернета, чтобы добавить их в свою сцену.
Звуковой Пакет Hubs
Здесь вы можете просмотреть различные аудиофайлы, чтобы добавить их в свою сцену. Вы можете добавить ссылки на файлы .mp3, чтобы добавить аудио в сцену Hubs. Однако в настоящее время нет никаких элементов управления для аудиоклипов, добавляемых с помощью Spoke.
Мы рекомендуем загружать аудиофайлы непосредственно в Hubs, чтобы вы могли получить доступ к регуляторам громкости в случае, если у людей возникают проблемы со слухом при одновременном воспроизведении звука.
Гифки Tenor
Найдите анимированные GIF-файлы, чтобы добавить их в свою сцену на Tenor.