Как публиковать и экспортировать сцены Spoke

Эта статья больше не поддерживается, поэтому её содержание может устареть.

После того, как завершите создание своей сцены в Spoke, вы можете её опубликовать. Опубликовать сцену можно либо непосредственно в Hubs, либо импортировать её в виде .glb-файл, либо в виде .spoke-файл, который является устаревшим Spoke-проектом.

Публикация в Hubs

  1. Щёлкните по кнопке Publish to Hubs... в верхнем правом углу панели инструментов в Spoke.
  2. Вы увидите окно для изменения ваших Scene Name и Add Attribution. Если вы добавили модели из панели поиска, атрибуты Spoke для этого содержимого будут добавлены к описанию сцены. Вы можете добавить дополнительные атрибуты для содержимого, взятого из внешних источников.
    HubsPublishSpokeScene
  3. Вы можете выбрать Allow Remixing. Если вы разрешаете ремиксы, это означает, что другие могут загружать, редактировать, изменять и публиковать повторно вашу Spoke-сцену в течение всего времени, пока создатели сцены это позволяют. Если вы разрешаете ремиксы, вы соглашаетесь лицензировать вашу сцену под лицензией CC-BY 3.0. Эта информация будет связана со сценой, но не хранится в вашем аккаунте. Вы можете изменить эту настройку в любое время посредством повторной публикации сцены. Если вы не разрешаете ремиксы, ваше содержимое будет опубликовано по Условиям предоставления сервисов Hubs и Spoke.
  4. Решите, отмечать или нет Allow Mozilla to promote my scene. Если вы решите разрешить Mozilla продвигать вашу сцену, вы предоставляете Mozilla неисключительные, действующие по всему миру, безвозмездные, подлежащие сублицензированию ваши права, необходимые для рецензирования вашей сцены, а также её публикации, распространения и продвижения как части Hubs и Spoke или связанных с Mozilla предложений по продвижению.
  5. Щёлкните по кнопке Save and Publish.
  6. Начнётся проверка производительности дл того, чтобы рассчитать оценки того, как ваша сцена будет визуализироваться на основе предложений по количеству полигонов, материалам, текстурам, освещению и размеру файла.
  7. Щёлкните по кнопке Publish Scene.
  8. Ваша сцена будет опубликована в Hubs! Щёлкните View Your Scene. На этой лендинговой странице находится кнопка Create a Room with this Scene, которую вы можете использовать для создания комнат Hubs, которые используют сцену в качестве основы, а также ссылка, которую другие могут использовать для её ремиксов в Spoke.
    HubsCreateRoomFromSpoke

Export Spoke Project

Export as .glb file

Экспорт в качестве файла .glb (бинарника glTF) экспортирует сцену в единый .glb-файл, который можно использовать в других программах, использующих загрузку файлов этого типа.

Чтобы совершить экспорт в .glb-файл:

  1. Щёлкните по значку меню в верхней левой части панели инструментов.
  2. Выберите File > Export as binary .glTF (.glb).
Примечание: Файл типа glb — это скомпилированный бинарник и его нельзя открыть в читаемом текстовом формате так, как это можно сделать с glTF-файлами.

Экспорт в качестве .spoke-файла

Экспорт в качестве устаревшей Spoke-сцены создаёт .spoke-файл, который можно экспортировать в другой Spoke-аккаунт.

Чтобы совершить экспорт в .spoke-файл:

  1. Щёлкните по значку меню в верхней левой части панели инструментов.
  2. Выберите File > Export legacy .spoke project.

Вы можете также поделиться сценами в Spoke, пометив их как 'remixable' и поделиться ссылкой на сцену.

Эти прекрасные люди помогли написать эту статью:

Illustration of hands

Станьте волонтёром

Растите и делитесь опытом с другими. Отвечайте на вопросы и улучшайте нашу базу знаний.

Подробнее